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Comment les entreprises de jeux en ligne sont évaluées : les principales méthodes

La réponse courte

Les entreprises de jeux en ligne sont évaluées de trois manières. L' approche par le marché consiste à multiplier les revenus normalisés par un coefficient multiplicateur issu d'opérations comparables ; c'est la méthode principale pour la plupart des casinos, des sites de paris sportifs et des sites affiliés. L' approche par les revenus actualise les flux de trésorerie futurs attendus et est utilisée pour les entreprises plus importantes ou à forte croissance. L' approche par les actifs valorise les éléments qui pourraient être vendus séparément, tels qu'une base de données de joueurs, des noms de domaine, une licence ou un code source, et fixe généralement un prix plancher plutôt qu'un prix fixe.

Le résultat doit toujours être une fourchette, et non un chiffre unique. Deux acheteurs peuvent examiner la même entreprise et aboutir à des estimations différentes car ils la géreront différemment. Un opérateur stratégique capable de fédérer les acteurs sur sa propre plateforme sera prêt à payer pour les synergies ; un acheteur financier souhaitant conserver l'entreprise indépendante ne le fera pas. Une bonne évaluation présente les scénarios bas, moyen et haut, et explique les facteurs qui influenceraient le prix entre ces scénarios.

Approche de marché : multiples et comparables

Valeur = bénéfices (ou revenus) normalisés × un multiple

La base de calcul des revenus dépend de l'actif : SDE pour les sites affiliés gérés par leur propriétaire et les petits casinos, EBITDA pour les opérateurs et les groupes disposant d'une direction, et NGR ou revenus lorsque l'acheteur paie pour des joueurs ou des contrats plutôt que pour le bénéfice courant. Cette base correspond presque toujours aux douze derniers mois, normalisés pour les éléments exceptionnels et spécifiques au propriétaire.

Le multiple est calculé à partir de transactions comparables : le prix de vente d'actifs similaires, rapporté à la même mesure de revenus. Dans le secteur des jeux en ligne, les données comparables sont lacunaires. La plupart des transactions de petite et moyenne taille sont privées, et celles qui sont publiées concernent souvent de grandes acquisitions de sociétés cotées, non comparables à une marque ou un site en particulier. Le multiple est donc une estimation, basée sur les transactions connues et ajustée au secteur d'activité concerné.

Deux règles garantissent l'intégrité de l'approche du marché :

  • Il faut comparer ce qui est comparable. Un multiple du SDE n'est pas un multiple de l'EBITDA, et un multiple du NGR est encore autre chose. Les mélanger ne donne aucun résultat.
  • Indiquez les ajustements. Toute raison justifiant un écart par rapport à la plage de référence doit être clairement expliquée, afin que l'acheteur puisse s'y référer.

Notre base de données sur les acquisitions et fusions-acquisitions dans le secteur des jeux en ligne recense les transactions publiées, et notre page méthodologique décrit notre approche.

Approche par les revenus : flux de trésorerie actualisés

L'analyse des flux de trésorerie actualisés (DCF) prévoit les flux de trésorerie que l'entreprise générera au cours des prochaines années, puis les actualise à un taux qui tient compte du risque. Plus le risque est élevé, plus le taux d'actualisation est élevé et plus la valeur est faible.

Dans le secteur des jeux en ligne, le DCF est surtout utile pour :

  • Opérateurs et plateformes de plus grande envergure avec plusieurs années d'histoire stable
  • Les entreprises en transition, comme celles qui entrent sur un marché nouvellement réglementé, où les 12 derniers mois ne reflètent pas l'avenir
  • Vérifier la pertinence d'une valorisation basée sur un multiple : si la croissance ou le risque implicite semble irréaliste, le multiple l'est probablement aussi

Cette méthode est moins utile pour les petits sites d'affiliation, où les prévisions au-delà de l'année prochaine dépendent fortement d'algorithmes de recherche imprévisibles. Le principal inconvénient de l'analyse DCF réside dans le fait que de faibles variations du taux de croissance ou d'actualisation peuvent fortement impacter les résultats. Il convient de l'utiliser comme un outil de vérification et de présenter clairement les hypothèses sous-jacentes afin que l'acheteur puisse les contester ouvertement.

Approche par actifs : le plancher

L'approche par l'actif consiste à déterminer la valeur des différents éléments s'ils étaient vendus séparément. Pour une entreprise de jeux en ligne, ces éléments sont principalement immatériels :

  • Licence. Une licence en règle sur un marché difficile d'accès a une valeur intrinsèque, car un acheteur devrait sinon consacrer des mois et des coûts importants à sa demande. Elle n'est transférable qu'avec l'entreprise, dans le cadre d'une cession d'actions.
  • Base de données des joueurs. Les joueurs actifs et inactifs ont une valeur de réactivation pour un opérateur, sous réserve que les données soient légalement transférables et que les consentements marketing soient valides.
  • Noms de domaine et marque. Des noms de domaine anciens et pertinents, et une marque reconnaissable.
  • Contenu et liens. Pour les sites affiliés, la bibliothèque de contenu et le profil de liens entrants prendraient des années à reconstruire.
  • Code source et plateforme. Pour les entreprises disposant de leur propre technologie, il faut prendre en compte le coût et le temps nécessaires à la création d'un équivalent.
  • Contrats. Accords avantageux avec des plateformes, des fournisseurs ou des affiliés qu'un acheteur ne pourrait pas obtenir par lui-même.

L'approche par l'actif net détermine rarement le prix d'une entreprise rentable, car les bénéfices valent plus que la somme de ses composants. Elle est surtout pertinente pour les entreprises déficitaires, celles en liquidation et les plateformes vendues principalement pour leur technologie. Dans ces cas-là, elle représente le prix plancher réaliste.

Quelle méthode convient à quel actif

ActifMéthode principaleBase de revenusRecoupement
Site affilié, géré par son propriétaireMarchéSDEValeur des actifs liés au contenu et aux noms de domaine
Groupe affilié avec personnelMarchéEBITDADCF si la croissance est rapide
Casino en marque blanche, géré par son propriétaireMarchéSDE ou NGRValeur de la base de données des joueurs
Exploitant agréé, rentableMarchéEBITDA ajustéDCF; valeur de la licence
Exploitant agréé, déficitaireMarché sur NGR ou actifNGRLicence et base de données comme plancher
Paris sportifsMarchéEBITDA, avec marge normaliséeDCF sur une période plus longue pour lisser la volatilité
Plateforme ou fournisseur B2BMarché ou DCFEBITDA ou revenus récurrentsCoût de la reconstruction de la technologie

La plupart des évaluations utilisent une méthode principale et une vérification croisée. Si les deux divergent fortement, cette divergence constitue l'élément le plus utile du travail : elle indique quelle hypothèse doit être testée.

Qu'est-ce qui fait monter ou descendre le multiple ?

FacteurAugmente le multipleRéduit le multiple
LicenceLicence de niveau 1 ou difficile à obtenir qui se transfère sans problèmeRevenus du marché gris, titulaire de licence incertain, licence non transférable
S'orienterCroissance régulière sur 24 à 36 moisDéclin, ou pic récent qui pourrait ne pas durer
Concentration de trafic ou de joueursDiversifié en termes de sources, de marchés et d'acteursUne seule source de trafic, un seul opérateur ou une poignée de VIP
Qualité de la base de joueursDes cohortes de fidélisation solides, des joueurs vérifiés, une valeur vie client élevéeJoueurs motivés par les bonus, KYC insuffisant, taux de désabonnement élevé
Âge et histoirePlusieurs années de transactions à travers les changements de marché et d'algorithmesUne jeune entreprise sans historique traverse une période de ralentissement économique
dépendance du propriétaireProcessus documentés, équipe en placeLe propriétaire fait tout et entretient les relations clés
Pile de paiementPlusieurs PSP, transférables, stablesUn seul prestataire de services de paiement, historique de fermetures, fonds gelés
Plate-formeTechnologie propre ou contrat de marque blanche transférable et avantageuxContrat en marque blanche : le fournisseur peut y mettre fin en cas de changement de propriétaire
Mix de revenus d'affiliationPartage des revenus et CPA équilibrés, avec des conditions avantageuses pour l'opérateurForte dépendance à une seule transaction ou à des frais d'inscription à court terme
Visibilité de recherche (affiliés)A survécu à plusieurs mises à jour de Google, profil de liens proprePertes récentes liées aux mises à jour, aux liens payants ou aux PBN

Aucun facteur n'agit isolément. Une entreprise affichant une excellente croissance, mais dont la licence n'est pas transférable, peut se vendre à un multiple inférieur à celui d'une entreprise plus stable, mais disposant d'une licence transférable et sans restriction.

En résumé : une gamme illustrative

Les chiffres et les multiples ci-dessous sont donnés à titre indicatif et servent uniquement à illustrer la construction d'une gamme. Ils ne constituent pas des références de marché.

Un casino agréé à Curaçao a enregistré un EBITDA normalisé de 400 000 € sur les douze derniers mois. La croissance a été régulière, mais 35 % du produit brut des jeux (PBJ) provient des 20 principaux joueurs et le casino dépend d’un seul prestataire de services de paiement (PSP).

CasExemple multipleValeur (EUR)Ce que cela suppose
Faible2,5x1,000,000Un acheteur financier, qui maintient l'activité indépendante et intègre les risques liés aux VIP et aux PSP dans son prix
Milieu3.0x1,200,000Un acheteur qui accepte la concentration avec un complément de prix couvrant une partie du prix
Haut3,5x1,400,000Un opérateur stratégique capable d'intégrer les joueurs à sa propre plateforme et à son système de paiement

La fourchette de prix fournit trois informations utiles au vendeur : la valeur probable de l’entreprise, les acheteurs susceptibles de payer le prix maximal et les facteurs qui pourraient influencer ce prix : diversifier la clientèle VIP et ajouter un deuxième prestataire de services de paiement faciliteraient l’atteinte de cet objectif.

Notre service d'évaluation suit cette structure : méthode, données d'entrée, ajustements de normalisation, plage multiple avec son raisonnement, et valeurs basse, moyenne et haute.

FAQ

Comment évaluez-vous un casino en ligne ?

On multiplie généralement l'EBITDA normalisé (ou le NGR, si la marge bénéficiaire est faible) par un multiple basé sur des opérations comparables, puis on ajuste en fonction des licences, des tendances, de la concentration des acteurs, des modes de paiement et de la plateforme. Pour les opérateurs de plus grande envergure, on peut utiliser une analyse DCF.

Comment évaluez-vous un site affilié ?

Généralement exprimé en multiple du SDE ou de l'EBITDA des 12 derniers mois, ajusté en fonction de la diversification du trafic, de l'exposition aux mises à jour de Google, de la concentration des opérateurs et de la répartition des revenus et du CPA.

Pourquoi une évaluation est-elle une fourchette et non un chiffre unique ?

Les acheteurs potentiels sont prêts à payer des prix différents pour une même entreprise, selon l'usage qu'ils peuvent en faire. Une fourchette de prix indique les résultats probables et leurs justifications.

Les acheteurs paient-ils pour un potentiel futur ?

Rarement inclus dans le prix affiché. Ils rémunèrent les réalisations concrètes de l'entreprise et les preuves tangibles. Le potentiel est plus souvent rémunéré par un complément de prix, voire pas du tout.

La licence est-elle évaluée séparément ?

Ce n'est généralement pas le cas dans une entreprise rentable, où cela contribue à la rentabilité. Pour un opérateur déficitaire, la licence et la base de données des joueurs peuvent fixer la valeur minimale.

Combien de temps dure une évaluation ?

Cela dépend de la rapidité avec laquelle les données financières et de trafic sont disponibles. Avec un compte de résultat mensuel consolidé et des rapports de plateforme ou de programme, il s'agit surtout d'analyse plutôt que de collecte de données.

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