Sociale casinospecialist DoubleDown Interactive overweegt nieuwe acquisitiemogelijkheden na zijn intrede in gaming voor echt geld met SuprNation, maar beweert dat het niet transformeert in uitsluitend een igamingbedrijf.
De SuprNation-deal, die in november vorig jaar voor $ 36,5 miljoen werd verworven, markeerde de uitbreiding van DoubleDown naar gaming voor echt geld. Het tweede kwartaal was het tweede volledige kwartaal waarin SuprNation in het bedrijf werd geïntegreerd.
Voor de drie maanden eindigend op 30 juni stegen de groepsopbrengsten met 17,3% jaar-op-jaar tot $88,2 miljoen (£68,9 miljoen/€80,7 miljoen). SuprNation droeg $7,9 miljoen bij in het tweede kwartaal, hoewel dit kwartaal-op-kwartaal een daling van 4,8% was. De omzet uit sociaal gamen alleen al bedroeg in het tweede kwartaal $80,3 miljoen, een stijging van 6,7% ten opzichte van het tweede kwartaal van 2023.
Het merk voor echt geld heeft licenties in Malta, Zweden, het eiland Man en Groot-Brittannië, en exploiteert sites zoals VoodooDreams, NYSpinz en Duelz in heel West-Europa.
Potentieel voor meer fusies en overnames
Tijdens de Q2-oproep van DoubleDown hintte CFO Joseph Sigrist op mogelijke toekomstige fusies en overnames in zowel de igaming- als de sociale casinosector, waarbij hij de nadruk legde op de toewijding van het bedrijf om gediversifieerd te blijven.
“We blijven kijken naar kansen in deze categorieën en meer in sommige van de niet-casinogerichte mobiele gaming-categorieën”, aldus Sigrist. “Er zijn categorieën waarin we in het verleden actief zijn geweest, die erg groot blijven en een aanzienlijk betalerpotentieel hebben.
“Toen we de overname van SuprNation aankondigden, uitten we onze opwinding over igaming, maar herhaalden we dat we niet uitsluitend een igamingbedrijf worden.”
De gemiddelde opbrengst per dagelijkse actieve gebruiker (ARPDAU) steeg van $1,04 naar $1,33, en de gemiddelde maandelijkse opbrengst per speler steeg van $235 naar $288, ondanks een daling van 23,0% in de gemiddelde MAU's en een daling van 16,3% in de gemiddelde dagelijkse spelers.
DoubleDown CEO Keuk Kim gaf aan dat verdere groei in het genereren van inkomsten een sleutelfactor bij het beoordelen van toekomstige fusie- en overnamemogelijkheden, met als doel de balans van het bedrijf te versterken.
Stijgende gamingkosten voor echt geld en winstgroei in het tweede kwartaal
De bedrijfskosten in het tweede kwartaal waren 9,0% hoger op $52,0 miljoen, voornamelijk als gevolg van de activiteiten van SuprNation.
De omzetgroei leidde echter tot een stijging van de bedrijfswinst met 31,6%, tot $36,2 miljoen. DoubleDown profiteerde ook van $6,4 miljoen aan extra inkomsten uit transacties in vreemde valuta en rente-inkomsten, waarbij de gecorrigeerde EBITDA met 34,1% steeg tot $37,0 miljoen.
Dit resulteerde in een winststijging vóór belastingen van 33,5%, tot een totaalbedrag van $42,6 miljoen. Na het betalen van $9,4 miljoen aan belastingen, het aftrekken van $88.000 aan nettowinst van minderheidsbelangen en het boeken van een valutaverlies van $2,1 miljoen, sloot DoubleDown het tweede kwartaal af met een nettowinst van $31,1 miljoen, een stijging van 28,5% jaar-op-jaar.
Omzet eerste helft 15,5% gestegen
Voor de eerste helft van het jaar resulteerde de SuprNation- deal in soortgelijke trends. De omzet steeg met 15,5% tot $176,4 miljoen.
De bedrijfskosten stegen met 9,2% naar $109,1 miljoen, terwijl de bedrijfswinst met 27,0% steeg naar $67,2 miljoen. Inclusief $13,7 miljoen aan overige inkomsten bedroeg de winst vóór belastingen $81,0 miljoen, een stijging van 30,0%.
Na het betalen van $17,4 miljoen aan belastingen, het verwijderen van $141.000 aan winst uit minderheidsbelangen en het boeken van een valutaverlies van $5,1 miljoen, kwam de nettowinst uit op $58,5 miljoen, een stijging van 25,5%, terwijl de gecorrigeerde EBITDA met 30,0% steeg naar $68,9 miljoen.