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Zusammenfassen mit KI

Der Social-Casino-Spezialist DoubleDown Interactive erwägt nach seinem Einstieg in das Echtgeld-Glücksspiel mit SuprNation neue Akquisitionsmöglichkeiten, betont aber, dass er sich nicht ausschließlich in ein iGaming-Unternehmen wandelt.

Die Übernahme von SuprNation im November letzten Jahres für 36,5 Millionen US-Dollar markierte DoubleDowns Einstieg in den Bereich Echtgeldspiele. Das zweite Quartal war das zweite volle Quartal, in dem SuprNation in das Unternehmen integriert wurde.

Im zweiten Quartal, das am 30. Juni endete, stieg der Konzernumsatz im Vergleich zum Vorjahr um 17,3 % auf 88,2 Mio. US-Dollar (68,9 Mio. GBP/80,7 Mio. EUR). SuprNation trug im zweiten Quartal 7,9 Mio. US-Dollar bei, was einem Rückgang von 4,8 % gegenüber dem Vorquartal entspricht. Der Umsatz mit Social Gaming allein erreichte im zweiten Quartal 80,3 Mio. US-Dollar, ein Plus von 6,7 % gegenüber dem zweiten Quartal 2023.

Die Echtgeldmarke besitzt Lizenzen in Malta, Schweden, der Isle of Man und Großbritannien und betreibt Websites wie VoodooDreams, NYSpinz und Duelz in ganz Westeuropa.

Potenzial für weitere Fusionen und Übernahmen

Während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des zweiten Quartals von DoubleDown deutete Finanzvorstand Joseph Sigrist mögliche zukünftige M&A-Aktivitäten sowohl im iGaming- als auch im Social-Casino-Sektor an und betonte das Bekenntnis des Unternehmens, weiterhin diversifiziert zu bleiben.

„Wir sondieren weiterhin Möglichkeiten in diesen Kategorien und darüber hinaus auch in einigen Bereichen des mobilen Gamings abseits von Casinos“, sagte Sigrist. „Es gibt Kategorien, in denen wir bereits in der Vergangenheit aktiv waren, die nach wie vor sehr groß sind und ein erhebliches Potenzial an zahlenden Kunden aufweisen.“.

„Als wir die Übernahme von SuprNation bekannt gaben, brachten wir unsere Begeisterung für iGaming zum Ausdruck, betonten aber gleichzeitig, dass wir uns nicht ausschließlich in ein iGaming-Unternehmen verwandeln werden.“

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktivem Nutzer (ARPDAU) stieg von 1,04 $ auf 1,33 $, und der durchschnittliche monatliche Umsatz pro Spieler stieg von 235 $ auf 288 $, trotz eines Rückgangs der durchschnittlichen MAUs um 23,0 % und eines Rückgangs der durchschnittlichen täglichen Spieler um 16,3 %.

DoubleDown-CEO Keuk Kim wies darauf hin, dass weiteres Wachstum bei der Monetarisierung ein Schlüsselfaktor bei der Bewertung künftiger M&A-Möglichkeiten sein werde, mit dem Ziel, die Bilanz des Unternehmens zu stärken.

Steigende Kosten für Echtgeldspiele und Gewinnwachstum im zweiten Quartal

Die Betriebskosten lagen im zweiten Quartal um 9,0 % höher bei 52,0 Millionen US-Dollar, hauptsächlich aufgrund der Geschäftstätigkeit von SuprNation.

Das Umsatzwachstum führte jedoch zu einem Anstieg des operativen Gewinns um 31,6 % auf 36,2 Millionen US-Dollar. DoubleDown profitierte zudem von zusätzlichen Erträgen in Höhe von 6,4 Millionen US-Dollar aus Devisentransaktionen und Zinserträgen, wodurch das bereinigte EBITDA um 34,1 % auf 37,0 Millionen US-Dollar stieg.

Dies führte zu einem Anstieg des Vorsteuergewinns um 33,5 % auf insgesamt 42,6 Millionen US-Dollar. Nach Abzug von 9,4 Millionen US-Dollar Steuern, 88.000 US-Dollar Nettogewinn aus Minderheitsanteilen und Berücksichtigung eines Währungsverlusts von 2,1 Millionen US-Dollar schloss DoubleDown das zweite Quartal mit einem Nettogewinn von 31,1 Millionen US-Dollar ab, was einem Anstieg von 28,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Umsatz im ersten Halbjahr um 15,5 % gestiegen

Im ersten Halbjahr führte die von SuprNation zu ähnlichen Entwicklungen. Der Umsatz stieg um 15,5 % auf 176,4 Millionen US-Dollar.

Die Betriebskosten stiegen um 9,2 % auf 109,1 Millionen US-Dollar, während der Betriebsgewinn um 27,0 % auf 67,2 Millionen US-Dollar zulegte. Unter Einbeziehung sonstiger Erträge in Höhe von 13,7 Millionen US-Dollar betrug der Vorsteuergewinn 81,0 Millionen US-Dollar, ein Plus von 30,0 %.

Nach Abzug von 17,4 Millionen US-Dollar Steuern, dem Abzug von 141.000 US-Dollar Gewinn aus Minderheitsanteilen und der Berücksichtigung eines Währungsverlustes von 5,1 Millionen US-Dollar belief sich der Nettogewinn auf 58,5 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 25,5 %, wobei das bereinigte EBITDA um 30,0 % auf 68,9 Millionen US-Dollar stieg.

CBGabriel

Gabriel Sita ist der Gründer von Casinosbroker.com, der sich auf den Kauf und Verkauf von Igaming -Unternehmen spezialisiert hat. Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung im digitalen M & A hilft Gabriel Unternehmern, erfolgreiche Geschäfte durch Expertenanleitung, starke Verhandlungsfähigkeiten und tiefe Einsichten der Branche abzuschließen. Er ist begeistert davon, Chancen in profitable Ergebnisse zu verwandeln.